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CS2からVer1.10での変更点まとめシステムバリアガード カウンターアサルト 通常技5A 2A 6A 5B 2B 6B 5C 2C 6C 3C JA JB JC 投げ チェーンリボルバー5D 6D 4D 2D 5A 6A 5B 6B 5C 6C JD J4D 派生6D 必殺技オプティックバレル マズルフリッター リボルバーブラスト フラッシュハイダー ブルームトリガー アサルトスルー スプリングレイド フェンリル バレットレイン(トール) ヴァルキリーベイル(アストラルヒート) CS2からVer1.10での変更点まとめ システム バリアガード 離れる距離が増えた。 カウンターアサルト 使用すると最大プライマ数が1減少するようになった。 通常技 5A 2A 6A 5B 体感リーチが短くなったような気がするけど気のせいかもしれない 2B 判定弱く? 6B 5C 発生12F 硬直1F増加 攻撃レベル3 計 硬直差-6 2C ノックバック減少。バリア直ガ用の調整っぽい。攻撃レベル3。有利F減少。 6C 浮かない。1段目低い位置で空中ヒットすると2段目が当たらない。2段目の受け身不能時間10F減少。運べなくなった。 3C ガード時ノックバック減少。つまりガード時さらにピンチになった。攻撃レベル3 JA JB 横にリーチが伸びたらしいけどエフェクトも伸びた? JC 投げ チェーンリボルバー 5D 無敵時間5Fから 6D 無敵時間3~21Fの模様 4D 頭体属性無敵に変更。ただし無敵時間は短くなった。 2D 足属性無敵追加。補正悪く。 5A 6A 5B 中央空中ヒット時あまり吹っ飛ばなくなった 6B 発生24くらい。受け身不能時間減少。 5C 必殺技キャンセルの猶予が減ったのでディレイフェンリルができなくなった。 6C JD 空対空に使えるように。おそらくは上に判定が厚くなった。受身不能時間増加。弾属性無敵 J4D 動作がやや遅く。着地寸前に出せば前と同じスピードで出せる。 派生6D その場で下段蹴り。新モーションに見えないこともない。こちらは非常に発生遅い。受け身不能時間減少。 必殺技 オプティックバレル 手前の判定なくなり、先の判定が伸びた? マズルフリッター チェーンリボルバーから派生不可。 リボルバーブラスト フラッシュハイダー ブルームトリガー 受け身不能時間かなり減少。スライドダウン中に受け身取れるため、起き攻めの機会が減った。 アサルトスルー 端バウンド追加。GP削り削除。 スプリングレイド 中央追撃可。受け身不能時間減少。 フェンリル 最終段の硬直増。 バレットレイン(トール) ヴァルキリーベイル(アストラルヒート)
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システム関係 ダウン引き剥がし時のゲージ増加量に補正付加(45%) しゃがみから立ちへの移行モーションで食らい判定が不自然に拡大する現象の調整 前転タイプの避けの無敵時間が4フレーム減少 前転タイプの避けの硬直に被カウンターを設定 地上ダッシュで空中の相手を潜った状況で、ダッシュがバックステップに化ける現象の緩和 EXガードのエフェクトを見やすく変更 シールド成功時にガードクオリティが下がる現象を修正 通常投げ、空中投げが設置物と相殺しないように 強制開放時オートスパークが発動しないように統一 Fの持続シールドの最大持続可能時間の増加(20フレーム→25フレーム) Hのガードクオリティは他のスタイルより最低値を低く設定、回復速度を遅く Hのガードゲージ量を減少(14000→10500) 軋間紅摩変更点 全スタイル共通 強化点 空中兜神の移動開始までが早くなった。 弱体化点 なし? クレセントムーン 強化点 623Aの性能強化(ダメージ600→800、ゲージ回収8%→10%、硬直16F→13F、ジャンプキャンセル可能) 弱体化点 なし? フルムーンスタイル 強化点 236攻撃(EX除く)がダメージ、ゲージ回収増加 -初段 ダメージ550→600、ゲージ回収3.5%→7%、B版のみ前進量増加 -二段目 ダメージ550→600、ゲージ回収4.5%→7%、B版のみ前進量増加 -三段目A,B ダメージ600→700、ゲージ回収5%→10%、B版のみ前進量増加 -BE三段目C ダメージ550→950、ゲージ回収3.5%→6% 6Cの持続増加(2F→4F) 弱体化点 なし? ハーフムーンスタイル 強化点 623A性能変化 発生23F ダメージ1000+400*2 硬直差+1F 6Cの持続増加(2F→4F) 弱体化点 なし?
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Ver1.01A情報←前 次→Ver1.02A情報 Ver1.02 公式HPより 2010/12/24 【戦国大戦情報】Ver1.02稼動のお知らせ 本日12/24よりver1.02にバージョンアップしました。 携帯連動サイト並びに群雄伝での不具合を修正しました。 なお、戦闘パラメータについては変更はございません。 その他変更点 料金が三戦¥700から¥600に。 ただし店側で設定できるようになっただけで\700設定の店もあり。
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アルカディアとラガースレを参考にしています。 システム関係 全キャラ生空中投げの性能が強化。追撃可能に。投げスカは着地まで被カウンター判定。 一部の技にダウンを引き剥がす効果が追加。引き剥がすと乗算65%の補正がかかる。EX技には全てついてる模様。 ハーフムーンスタイルのガードゲージが2倍に(7000→14000)。 フルムーンスタイルのシールド持続が45Fから20Fに。 前転タイプの避けの後半に接触判定が出るように。 狂王の森ステージが対人戦で出るように。 全キャラ歩き速度が上昇。 EXガード(直前ガード)でノックバックが増加するように。 軋間紅摩変更点 全スタイル共通 強化点 空中兜神にアーマー追加 圧壊派生623Cが画面端まで吹き飛ばし。有利時間増加。 弱体化点 J22A,Bが空中ビートをリセットしなくなった。JA A兜 JAはできない。 通常投げに基底補正70%追加 クレセントムーン 強化点 5B派生Bのノックバック減少。コンボに組み込める。 C布薩掌派生236Cが画面端まで吹き飛ばし。地上受身可能でダウン追い討ち不能。 A兜神にダウン引き剥がし追加。(追撃不能。意味無し) J214Bにダウン引き剥がし追加。 6Cが空中HITで地面バウンド。追撃可能。ダウン引き剥がし追加。 J214Aが着地硬直をEXキャンセル可能に。 弱体化点 なし? フルムーンスタイル 強化点 2B補正緩和(70%→80%) 兜神にダウン引き剥がし追加。Bは追撃可能。 J214Aが着地硬直をEXキャンセル可能に。 J214Bにダウン引き剥がし追加。 BE2Cのノックバック減少。 弱体化点 623Bの掴み部分に乗算補正70%追加 623Cの投げ部分に基底補正70%追加 ハーフムーンスタイル 強化点 236Cが受身不能時間増加。地面に付くまで完全に空中受身不能。補正が基底70%→乗算80%に。 5A 6A 6Aの前進量増加。 2Cがクレセントと同じ性能に(リーチ増、上方向の判定微増) 圧壊後ろ派生の補正緩和(基底25%→30%) J22Bの軌道変更(上40°位に上昇する)動作終了後に振り向くように。 5B持続増加(4F→8F) 623A判定強化 J236C補正緩和(基底70%→80%) 弱体化点 なし?
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ROパッチ変更点 リンク名 大見出し
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緋想天1.06→非想天則1.01での変更点 追加要素 新スキカとして『燐気斬』、『頭上花剪斬』の2枚追加 新スペカとして『転生剣「円心流転斬」』、『空観剣「六根清浄斬」』の2枚追加 【打撃の変更点】 JA(肘)が当たり方によっては地上コンボに繋がりにくくなった。 J2Aの画像変更。これにより横へのリーチが若干伸びた。 【射撃の変更点】 6Cの射程が短くなった(緋想天のver.1.03以降の半分くらい?)。 【スキルカードの変更点】 心抄斬の攻撃判定が少し大きくなり?、C心抄斬が3HITするようになった。しかし空中ガードも可能になった。 結跏趺斬の弾速が一定になり、それに伴いB版が端まで届くようになった。 折伏無限でホールド状態での追撃の威力が若干上がっている 炯眼剣の発生が早くなり、決めやすくなった。 生死流転斬の威力とレートが変更され、トータルダメは緋より微妙に上になった模様。 奇び半身が空中発動可能に。 憑坐の縛のダメージが若干低下し、動作も鈍化。分かりやすく言うと画面端付近でないとAAAA 縛が繋がらなくなった。 さらにカウンターヒットしなくなった。 代わりに射程距離は伸びた(緋想天ver.1.03以降の6Cくらい)。 【スペルカードの変更点】 人符「現世斬」の無敵時間が暗転後~突進終了までから突進~突進終了までに短縮。発生は早くなった。 魂符・魂魄ともに発生が早くなり、硬直は減少した。 断命剣「冥想斬」の霊力削りが2.5から1.5に減少した。 人鬼「未来永劫斬」で川霧の時中央付近では常に最後の一撃が外れていたが、川霧の仕様変更により中央付近でも当たるようになった(必ず当たるようになったわけではない)。 1.02→1.03~1.06での変更点 膨大な変更はver1.03で出尽くした感有り。後はバグ取りに落ち着くと思われます… 全体的なもの システム 回転のけぞりの距離が短くなりました 霊力ゲージのクラッシュ回復速度が残りが多いとやや遅く、少ないと早くなりました 一部技の攻撃ゲージ増減を調整しました カード使用コマンドを入力するだけで補正が有効になったバグ修正 固定ダメージ、削りダメージが正常適用されていなかったバグ修正 体力が減るほど防御力の上がる根性補正が緩和されました(相対的なダメージ増加、防御力の低下) 所持カード数が3枚を超えるとカードゲージが段階的にたまりにくくなります 地上下入力回避結界の離陸までが遅くなり、離陸後も攻撃可能になるまでが遅くなりました バックステップの無敵時間が短くなりました(硬直も若干増加?) スーパーアーマーに関するリミット処理の追加修正 天候 ボーダークラッシュ時に天気玉が発生します ダメージモーション以外で攻撃を受けると、攻撃レベルに応じた天気玉が発生します 花曇 飛翔の消費が緩和されなくなります 濃霧 射撃でも体力吸収が発生 雪 カードの損失エフェクト実装 天気雨 霊力赤ゲージ回復速度が大幅増加しました システムカード 体力回復 硬直が短くなり、一定時間回復が続くようになりました 反面回復速度が低下し、効果中に攻撃を受けると効き目が切れます 霊力回復 回復高速化 符力増幅 増加高速化 気質発現 発現する天候の効果時間が一律99.9で固定されました。予報が無いときはランダムに発現、発現中は気質減少を加速させる効果が追加されました ガード反撃 空振りしやすいキャラの判定が強化され、一部被カウンター判定の適用されていたものを削除しました 妖夢個人のもの 根性補正緩和の為、10%差以上が「ダメージ増加」だと思われます 大ジャンプ出始めにカウンター判定適用 回避結界ジャンプの投げ無敵削除 遠A 前進距離短縮(幽明で拾うのが困難になる程) 6A 硬直短縮 先端に青い斬撃エフェクト追加 遠距離下打追加 従来のダッシュ2Aが化けやすい 3A リニューアル(飛膝蹴りと交代) ホールド対応下段ダウン攻撃 ホールド:大きく打ち上げ 揺さぶりの起点 空A 持続時間短縮 硬直増加 威力低下 補正緩和 650→500 J6A 復帰不能時間短縮 威力低下 硬直増加 950→850 J2A スペル以上でのみキャンセル可能に(現世/永劫共に間に合わない/置き桜花専用?) 威力増加 900→1000 J8A 復帰不能時間短縮 コンビネーション二段目復帰不能時間短縮 コンビネーション三段目復帰不能時間短縮 B 射出数減少(7→5) 修正前より前方に発生する 従来通り 3B 射出数減少(6→5) 6B 射出数減少(6→5) 発生角度が逆(見た目通り)になった為Bより当るのが遅い JB 射出数減少(6→5) J2B 射出数減少(6→5)ってかB射撃全部弾数5になった C スペカキャンセル(暗転)時に弾が出なくなった 6C 被弾処理を修正 射程大幅上昇 半身の追跡速度が低下 戻ってくる速度も低下した為6C等は立ち回りでは使いやすく、起き攻めやコンボでは使いづらく -J6C 発生速度鈍化(溜めモーションが目に見えるほど) 変わってませんでした スキル 反射下界斬 高レベル攻撃判定の持続が短縮 弦月斬 Cの打撃無敵削除、一段目カウンター判定削除、着地硬直増加 生死流転斬 威力増加 硬直減少 高レベルで派生追加 憑坐の縛 6Cより射程が短い 高威力/短距離/半身付与と長射程/低威力と差別化された模様? 結跏趺斬 Lv1時攻撃判定縮小でHit数1 Lv2以降旧来型へ B時は先端部分がHit1 心抄斬 強版上方向判定弱体化、非アーマー時は3段目が当たらない(MAXでも2回目までしか当たらない) B時1Hit 悪し魂 変化無し 奇び半身 射出後弾の大きさが変わる 炯眼剣 削りダメージの異常修正 伏折無間 KO後バグ修正 投げ距離低下(現世不可/永劫ギリ/C挟みは全般繋がるが相手低身長時不利) 壁バウンド時は旧来のまま 低レベルで補正大幅増加 レベルアップで補正緩和 ホールドで自動追撃(飛膝蹴り)可能 Lv1(Rate 20%) 派生 300 永劫 1009 Lv2(Rate 25%) 派生 375 永劫 1261 Lv3(Rate 35%) 派生 525 永劫 1762 Lv4(Rate 50%) 派生 750 永劫 2503(C繋ぎの場合2300程度) スペルカード 現世斬 発生速度遅延 暗転中攻撃発生削除 距離がある場合ガードされたときに目の前で止まりやすく 冥想斬 コスト増加 霊力削りアップ 下段ガード時即クラッシュ 威力アップ(2238→3455 上昇値54%) 幽明の苦輪 効果時間中カードゲージ増加停止 反射バグ 時間停止バグ修正 未来永劫斬 暗転前無敵削除 暗転中攻撃発生削除 硬直増加 横全範囲攻撃判定 訂正.横範囲は現世斬の攻撃判定の2倍程度か 距離がある場合ガードされたときに目の前で止まりやすく(4760→4903 上昇値3%) 迷津慈航斬 発生速度低下 射撃無敵削除 最大ヒット数低下と単発威力上昇でダメージ安定性上昇、霊力削り低下 (4292→4666 上昇値9%) 幽明求聞持聡明の法 反射バグ 時間停止バグ修正 桜花閃々 攻撃判定が広範囲化 威力アップ(3398→5123 上昇値50%) 6Aカウンター狙いで仕込むのがベスト 成仏得脱斬 無敵時間延長 判定自分寄りに(完全密着時は当たらない) 柱の位置を本体に追従するように(3773→3914 上昇値4%) 新規コンボ 密着気味で3A(ホールド)→桜花閃々(中央3289/端3614) 少し離れるだけで受身が間に合う カウンター時浮きすぎで当たらない 少女調査中... 不可になったコンボ 幽明の遠Aループ全般 Ver1.04の修正 現世斬、未来永劫斬の後、画像表示が異常になるバグ修正 Ver1.05の修正 飛翔の着地モーションがジャンプキャンセル可能になっていたため不可能に- 分身反射バグについて追加修正 バグ 不具合を発見された方は東方緋想天Wikiの不具合情報集積所へお願いします とりあえず作成。黄昏フロンティアの宣言してるものだけ書きましたがその他あれば随時追加してください -- 名無しさん (2008-09-01 02 53 22) tes -- 名無しさん (2008-09-02 18 26 59) 1.04出たようだけど細かいバグつぶしだけかな -- 名無しさん (2008-09-07 02 27 20) 修正しまくってたら投稿規制された\(^o^)/ -- 名無しさん (2008-09-07 03 53 45) 1.04のもの追加。相変わらず黄昏フロンティアのものだけなのでその他未検証 - 名無しさん 2008-09-07 10 44 26 1.05対応してたか。乙。 - 名無しさん 2008-09-21 19 21 21 名前
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/741.html
Ver1.01A情報←前 次→Ver1.02A情報 Ver1.02 公式HPより 2010/12/24 【戦国大戦情報】Ver1.02稼動のお知らせ 本日12/24よりver1.02にバージョンアップしました。 携帯連動サイト並びに群雄伝での不具合を修正しました。 なお、戦闘パラメータについては変更はございません。 その他変更点 料金が三戦¥700から¥600に。 ただし店側で設定できるようになっただけで\700設定の店もあり。
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◆主な更新履歴 ●Ver1.00.06(通称006Ver) ○仕様変更点 タイトルメニュー変更 「通信対戦」実装 リプレイの変更 「設定」で戦闘記録ON/OFFを設定することで、「対戦」「通信対戦」「修行」を自動で記録するように。 記録したリプレイは「記録閲覧」で再生することができます。 コマンドの優先順位を若干変更 ●Ver.1.00仮 CPU調整 その他、バランス調整 ●オープニングムービーについては環境によってコマ落ちなど上手く再生されない場合がありますので注意 Ver1.00仮 バグ&不具合修正 アリエッタ 奥義不具合 アリア 奥義不具合 エスカレイヤー 伝家の宝刀不具合 魔窟堂 奥義不具合 バランス調整について (下記以外にも変更点はあります) ランス 中・奥義ぶったたき強化 殺 しゃがみ中を少し強化 タイガージョー 伝家の宝刀判定強化 エスカレイヤー Dハーケン強化 奥義パルサー強化 魔窟堂 ダッシュ大強化 奥義稲妻強化 志津香 ジャンプ判定変更 電磁結界弱体化 アリエッタ ダッシュ中強化 メナド スラッシュソード中強化 特殊キャラ左 十八番ルート一部削除 シード しゃがみ中 微強化 ダッシュ弱 性能変更 ダッシュ強 微強化 ???? 立ち弱 性能変更 スライドスピア 強化 ●Ver.099 ○バグ&不具合修正 アリエッタ 回復の不具合 特殊キャラ左 奥義の不具合 特殊キャラ中央 音声の不具合など やられ音声全般の不具合 ○仕様変更点 オープニングムービー実装(デモ画面後に再生) ☆条件を満たすと以下の機能が解放 キャラクターセレクト時に???を選択可能 「回想」「アリスの館」選択可能 ※その他、バランス調整箇所多数 ●Ver.093 ○バグ&不具合修正 戦闘画面フェードアウト中の不具合 殺 死ぬがよい壱式(空中)、死ぬがよい弐式、強制爆破不具合 ○仕様変更点 「物語」モード開放 簡単ブレーキ 連続技中の制限を解除 マリア モード発動中 チューリップコレダー(空中)ガードポイント付加 魔窟堂 簡単ブレーキ対応技を変更 加速装置(地上・中)から加速装置(空中・中)に ☆条件を満たすと以下の機能が解放 キャラクターセレクト時に特殊キャラクター3人選択可能 (表示させるには設定画面で「特殊キャラ」をONにします) ◆!注意!◆ キャラクター選択画面上から六段目中央のキャラクターは、未実装です。 (今後実装予定ですが、現バージョンではCPU専用として登場します) ステージセレクト時に、特殊ステージ5面使用可能 ※その他、バランス調整箇所多数 ●Ver0.92 ○バグ&不具合修正 対戦戦歴・称号一覧画面の不具合 DirectX初期化失敗による起動不具合 ○仕様変更点 各種設定で画面モードが設定可能に(ウィンドウモード時はウィンドウサイズも変更できますが負荷は大きくなります) 修行モード・戦闘記録モードの設定内容をゲームが終了しても保持するように 修行モードで防御「途中」「全部」を設定可能に(「途中」は攻撃が途切れるとガードします) 殺 強制爆破(強)消費ゲージなしに ☆条件を満たすと以下の機能が解放 各種設定で「AI」ON/OFFが設定可能に ◆!注意!◆「特殊キャラ」ON/OFFも設定可能になりますが、キャラ自体は未実装なのでゲームにはまだ特殊キャラは出てきません。 各種設定 SYSTEM音声で「RANDOM」が選択可能に キャラクターセレクト時にボタン二個同時押し(弱中・中強・強特殊・特殊弱)で5~8カラーを選択可能に キャラクターセレクト時に弱中強特殊ボタン全押しでランダムカラーセレクト キャラクターセレクト時に決定後、決定したボタンを押しながら補助ボタンでランダムキャラセレクト ステージセレクト時に決定後、決定したボタンを押しながら補助ボタンでランダムセレクト ○永久修正 ランスのジャンプ強 ※その他、バランス調整箇所多数 ●Ver0.91 ○バグ&不具合修正 音量個別設定時の不具合 キー設定画面の表示不具合 戦闘記録モードでの音楽再生 ハニーキングのモード発動『スーパージュリア+2』 効果の不具合 ○仕様変更点 ランスモード発動『シィルをこき使う』 必要消費ゲージを2から1に マリアモード発動『装甲硬度120%!』 必要消費ゲージを1から2に アリエッタ モード発動を実装しました。 モード発動『耐えるにょ!』 ↓/←+特 (要1ゲージ) 効果:攻撃を食らってものぞけらなくなる ○永久修正 パットンのダッシュ中 ファネルのスピニングサイズ ※その他、バランス調整箇所多数
https://w.atwiki.jp/pbex/pages/19.html
前作のVer1.02 からの変更点をまとめたページです。 なお、アーケード板は5pb.は一切関わっていないという事情から対象外とします。 システム、全キャラクター共通点 美琴/白美琴 稚 柚葉 蓮 芽衣 刻夜 唯月 莉亜 心愛 影霧 インフィニティ フィン 梨深 紅莉栖 システム、全キャラクター共通点 新スタイル「エクストラ」追加。 ゲームスピード、ヒットストップの高速化。 全キャラモーションのコマ数の見直し。 全キャラに超必殺技が2種類用意された。 超必殺技の名前が「ファントムブレイク」に変更。 ハードスタイルの2段ジャンプが出来なくなり、ダッシュの距離も短くなった。 クイックスタイルでクリティカルバーストが出せなくなった。 ナレーションの声が深田愛衣さんに変更。 キャラ選択を間違えた時に、Backボタンで戻れるようになった。 エマージェンシーのコマンドが変更された。 リフレクションがエクストラスタイル専用になった。 スリップシフトとソリッドアーマーの入力判定が甘くなり、ガードキャンセルから出せるようになった。 下段攻撃もスリップシフト可能になった。 美琴/白美琴 白美琴が別キャラクター扱いになった。 ★投げ 立ちHが繋がるようになった。 ★立ちM 攻撃範囲が広くなった。 判定が強化された。 ★立ちH 発生が遅くなった。 判定が弱くなった。 ★ダッシュH 2段目からジャンプキャンセルが出来なくなった。 3段目からジャンプキャンセルが出来るようになった。 ★ジャンプ2H グラフィックが変更。 発生が鈍化。 攻撃範囲が短縮。 硬直時間が増加。 ★6H グラフィックが変更。 発生が鈍化。 攻撃範囲が短縮。 ★シュナイデント 衝撃波の色が黒くなった。 弾速が上昇。通常版は画面端まで一瞬で届いてしまう程。 硬直時間が短くなった。 弱版の射程距離が若干長くなった。 しゃがまれると当たらなくなった。 ★ゲシュリッフェン 攻撃範囲と無敵時間が強化された。 稚 氷刃破が水刃破に名称が変更になった。 蒼月刃に無敵時間が付与? 柚葉 蓮 芽衣 立ちHHHの攻撃範囲、出の速さ、判定が弱体化された。 立ちMMMの攻撃範囲、出の速さ、判定が強化された。 刻夜 インパクトからのJSPが技後の派生扱いになり、SPゲージを消費しなくなった。 唯月 Mショートコンボ(MMM)の2段目中段判定削除(上段判定に) 投げ→SPキャンセル復活(クイック限定) 莉亜 心愛 影霧 インフィニティ フィン 梨深 羽根が舞う妄想が対空としてかなり頼れるようになった。 紅莉栖 ■まゆりからのおすそわけ (ハードスタイル)ガードポイント削除 ■未来ガジェット1号 ビーム発生までが鈍化? ビーム自体が太くなった。相手キャラがダッシュやしゃがみ状態でも距離によってはヒットする。 ■未来ガジェット5号 ガードされるとやたらとノックバックするようになった (弱、中)炎の発生までが鈍化? (弱)助手が一回転するまで上半身無敵に修正 (中)当たり判定の下方修正(弱と同じ大きさに変更) (中)助手が一回転するまで下半身無敵に修正 (EX)助手が一回転するまで全身無敵のまま(ただし無印と同様に、暗転中に無敵時間が終わる) (ハードスタイル)ガードポイントの削除 ■未来ガジェット4号 (弱)吸い込み判定が狭くなった(立ちMがぎりぎり届かない範囲→立ちMがぎりぎり届く範囲) (ハードスタイル/中)突進中のガードポイント、下段飛び道具無敵の削除 (クイックスタイル/中/EX)突進スピードの上昇。このため、しゃがみ状態の一部のキャラに当てた際にカス当たりしなくなった。 ■「オーラ、というのは非科学的だから証明させてもらうとすなわち(ry」 出現位置の修正(紅莉栖上部→紅莉栖と重なる位置) 戻る
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Ver.1.70+の変更点 FLY NETWORK SYSTEM関連 サーバー動作の調整 システム(追加) キャラクター「魔法騎士」追加 ステージ「セフィーロ」追加 Ver1.62c+の変更点 FLY NETWORK SYSTEM関連 サーバー動作の調整 Ver1.62b+の変更点 FLY NETWORK SYSTEM関連 サーバー動作の調整 不具合関連 プチ惑星とブーストガードのバグ修正 Ver1.62a+の変更点 FLY NETWORK SYSTEM関連 ロビーサーバー移動に伴う接続先変更 Ver1.62+の変更点 FLY NETWORK SYSTEM関連 各種動作の調整 強制切断により起こる各症状の緩和 対戦から戻った際に文字が連続表示される症状の改善(こちらで再現出来ないため暫定修正) 不具合関連 プラズマバレット+プロテクションの不具合修正 さくら、ノウェルのマインを持ったままミラー解除するとマインが残っていたのを修正<調整関連> 魔力技の後の硬直時のスーパーアーマーを解除 遠距離キャラの魔力弾の威力上昇 フェイト・T・ハラオウン 溜めトライデントスマッシャーの射程、威力上昇 トライデントスマッシャーの発射を遅く調整 プラズマバレットの誘導方向制限の調整 さくら ファイト中は殴っている最中のみ無敵に(暫定調整、以降のバージョンで更に修正の可能性あり) なのはS ACSドライバー突進距離減少、技後の硬直増加、後方の当たり縮小 ディバインバスターの発射速度調整 ルル ドリルストームコンビネーションの突進速度調整 Ver1.61+の変更点 FLY NETWORK SYSTEM関連 ロビーサーバーのログイン処理の調整 ルーム情報に回線の測定を追加 ジョイパッドを接続していてもキーボードでロビー操作出来るように 不具合関連 さくらのミラー動作の修正 フェイトの武器が消失する現象の修正(未確定) アタックキャンセルステップの動作修正 調整関連 MBAConfigに瞬間移動方法の設定追加 対戦オプションのステージ、BGMを初期ランダムに修正 オプションに魔力スパーク「攻撃限定」を追加 チャージ魔力弾、ブースト魔力弾の溜め時間短縮 トライデントスマッシャー、爆発の当たり範囲調整 ジャストガートカウンターの魔力消費を調整 ガードブレイクアタックの魔力消費を調整 フェイト・T・ハラオウン カウンターの受付判定を調整 ライオットザンバースラッシュの隙を調整 ライオットブレードコンビネーションの隙を調整 Ver1.54+の変更点 不具合関連 敗北時ボイスの不具合修正 フェイトのバルディッシュが巨大化する不具合の修正 さくらの「ミラー」効果が切れない不具合の修正 さくらMB2を金色の魔王とアドバーグに当てた際の不具合修正 調整(システム) 攻撃スパークのクールタイムを増加 防御スパークのクールタイムを大幅に増加 防御スパークヒット時は小仰け反りに変更 1PvsCPU×3の時、ターゲットが1Pに集まる問題を緩和 フェイト 「ハーケンセイバー」の射程増加、発動ウエイト減少 魔力弾の精度上昇 さくら 「ファイト」の威力上昇、ラッシュ中のダメージ軽減、突進距離延長 「ファイアリー」の飛距離延長 MB2バリア耐久度UP 星空きらら 「メテオオービット」のリロード時間増加、発動までのウエイト増加 「真・裂光反纏衝」の溜め時間増加 星空さらら 仰け反り中は「ピュロン」を発射出来ないように制限 ルル・ジェラード 「ドリコプター」の判定範囲を調整 ノウェル・ディアスタシス 仰け反り中は「グラビティマイン」を発射出来ないように制限 なのはS ブラスター魔力弾の威力増加 八神はやて 「アーテムデスアイセス」の起爆を早める 「フレースヴェルグ」の弾速上昇、周囲のビームの当たり判定調整 リナ・インバース 「ファイヤーボール」のリロード時間増加、爆風の威力減少 ナーガ 「ダイナストブレス」の威力増加 「フェルザレード」の射程延長 ククリ チャージショットの追加 魔力技失敗時の硬直時間短縮 Ver1.53+の変更点 キャラクター追加 金色の魔王、アドバーグ・エルドルが追加(両キャラ共ミッション33をクリア後にストーリーモード以外で使用可能になる) システム ミッションモードに救済措置を導入、ミッション失敗リトライ4回以降で難易度が下がるように難易度が変更された後はランクはD固定、スコアの記録無し 対戦オプションの時間を変更、200、300、400、500、∞に変更 魔力技をストックした状態で「長い声の猫」を受けた際の表示上の不具合を修正 ホストが画面振動をONにしているとクライアントも画面振動していたのを修正 ネットワークモードの負荷軽減 システム(戦闘関連) 魔力スパークではとどめをさせないように修正 CPUレベル1、2を弱体化 ダッシュに移行するまでの間を短縮 上昇下降速度をやや速く調整 仰け反り回避の入力受付を厳しい目に調整 星空きらら 「烈光の衝撃」の弾速増加、それに伴い射程増加 「反纏衝」の不具合を修正(二重カウンターバグ関連) 「メテオオービット」と「ファイト」の組み合わせによる不具合修正 ノウェル・ディアスタシス 「ディストーションバインド」の効果時間を調整 リナ・インバース 「火炎球」の発生速度が速く、弾速アップ 「魔竜烈火砲」のダメージ減少 八神はやて 「フレースヴェルグ」「ミストルティン」の溜め完了エフェクトが無かったのを修正 「トリプルブレイカー」の威力を調整 ヴィータ ルル相手に「怒りのラケーテンハンマー」を出した際の演出の不具合を修正 なのはS アグレッサーモードの時に相手の回線落ちで勝つと衣装が戻らなかったのを修正 「少し頭冷やそうか」が一部の場所で引っかかるのを修正 Ver1.52+の変更点 システム(修正) 初期からリリカルパックキャラを使用可能に変更 リトライロード時間の短縮 ロビーチャットで半角パーセントが使用できなかった不具合を修正 機動六課ステージ、ポイントバトルの復帰で降りてこれない場所があったのを修正 全般 魔力スパークの仕様変更魔力スパークゲージの導入(魔力ゲージの下の青く短いゲージ)。ゲージ回復は約8秒。 さくら ファイトの不具合修正 さらら ビュロンのリロード時間調整 ノウェル グラビティマインのリロード時間調整 ディストーションバインドの効果時間を調整 はやて アーテムデスアイセスの溜め時間調整 ヴィータ 格闘3段目がなのはStSの背後から当たらなかったのを修正 怒りのラケーテンハンマーの不具合修正 なのはStS ブラスター3時のHP消費量を増加 ブラスター1~3ディバインバスターの発射前時間を段階毎に延長 「少し頭冷やそうか」が障害物が間にあると使用できなかったのを修正 Ver1.05+の変更点 10/27Ver対応 一部変更点を見やすくする為に10/26Verを残してます システム(修正) 接続プレイヤー以外からのUDP送信で落ちないように修正ロビー落ちの原因がすべてこれに当たるなら修正されていない (UDPで落ちなくなっているのは、確認済み) 日本語入力関係で不具合があるので入力しようとしたら落ちることはまだある可能性が高い。 システム(追加) MBAconfig.exeに非アクティブ時の動作ON、OFFを追加但し戦闘中に非アクティブ→アクティブとすると、その戦闘中のみ声が出なくなると言うバグがある 10/27Verではバグの修正がされている 上記以外に非アクティブをONにすると落ちる可能性があります ロビーのみ左Ctrl+Enterでウィンドウ・フルスクリーン変更可能ロビーに人が来ると変更出来ない 多分バグ ネットワークモード、クライアントの移動方向制限を解除→ホストの環境によっては少し重くなる可能性があります。 全般 ブーストダッシュアタック発動までのウェイト調整0.5~1秒程度伸びた模様 大ダメージが3回続いた場合、強制的にダウンするように変更正確には大仰け反りが3回 途中で相手が動く、コンボが切れる等で解除 10/27Verで4回に変更 チャージアタックをキャンセルした後に少しだけウェイト追加魔力技は確定ではないが、格闘を途中でキャンセルした場合はまだ繋がる 魔力バースト後に無敵時間を追加約1秒程度 これにより覚醒直後にフルボッコされなくなった なのは プロテクションと魔力バーストの組み合わせによる不具合修正 アクセルシューターの硬直時間調整体感的に0.1~0.2秒程度 検証した結果、2~4フレーム硬直が短くなってる模様 さくら ミラーの際に魔力技ゲージリセットしないように変更もちろん、魔力技3はリロードします さらら 星の息吹のダメージ変換を修正100%変換を2/3に変更? ルル スパイラルクラッシャーの発射ウェイト調整BDA→B2はまだ繋がる 10/27Verで繋がらなくなった ノウェル グラビティマインのリロード時間変更10/27Verで3.75秒→4.75秒に変更 ディメイションスゥエルのリロード時間変更正確にはグラビティマインのリロード時間変更 だが、3秒→3.75秒とまだ微妙 10/27Verで3秒→4.85秒に変更 ディストーションバインドも変更されてる?(計ったらリロード3.75秒) ナーガ ダイナストブラスの硬直時間、持続時間調整